Torrent Softimage Xsi

Torrent Softimage Xsi

Мртвая Ксюша и пыльный чайник. Почему Автоматический. Стол корпорация зла Хабрахабр. Помните начало фильма Джиперс Криперс Каждую 2. Так вот. Каждый год, в одно и то же время, компания Autodesk, выпускает новую версию всех своих продуктов, и обрубает поддержку старых. Torrent Softimage Xsi' title='Torrent Softimage Xsi' />Torrent Softimage XsiТем самым вынуждая пользователей каждый год обновлять лицензии расценка продукции гляньте одним глазком. И вс бы ничего, если бы компания реально думала о пользователях, а не о расширении рынка для сбыта своих программ. Пример отличного дизайна как глюк программы превратить в логотип. Шим Регулятор На Таймере Ne555. Я начал писать эту статью сильно возмущенный нынешней ситуацией с 3ds max, но по мере того как я собирал материал и читал различные форумы я стал понимать, что проблема глобальней чем просто с одним графическим пакетом. Сразу оговорюсь, я пишу с точки зрения одного человека, а не производственной компании. И начну я, пожалуй, именно с 3. D Studio Max. Программа симулятор собственных неожиданных вылетов, крашей, зависаний, повреждений сохраннных файлов и одновременно самый большой склад из потенциально прорывных, но недоделанных и криво работающих идей. Для кого предназначен 3ds Max по мнению самой Autodesk. Эта статья родилась после того как я решил перейти с 2. Можно сказать, что это два года доработок и нововведений. И на полном серьзе, в официальном документе фич норм. Рядом с первыми. Делают то же самое. То же самое что и CtrlZ За upgrade программы с любой версии от 2. Autodesk просит копейки всего лишь 2,9. И как я уже упоминал предыдущие версии не саппортяться норм. Ну так вот, в этом году мы е починили Сказал, что многие вещи в 3ds Max сильно застоялись, что есть большое поле для улучшений. История с Softimage XSI. У большинства многозадачных программ, и в особенности у графических 3D редакторов, интерфейсы. Видео уроки Softimage XSI Анатомия движений в Softimage. СКАЧАТЬ УРОК СКАЧАТЬ ТОРРЕНТ. И что у меня, вот уже на руках, есть несколько очень интересных и полезных нововведений, которые, я уверен, понравятся пользователям. Но никакого ответа от Autodesk я не получил. То есть они не сказали Нам нужно время подумать, или Нет, у нас другие планы, они просто проигнорировали мои письма. Его высказывание пока я писал статью, вместе со всей огромной дискуссией в которой участвовали серьзные люди из индустрии кино и даже разных университетов были удалены. Его нельзя вот так просто игнорить. Это вс равно как если бы Apple решила уволить Стива Джобса. Быть такого не может. Вся эта ситуация с высосанными из пальца нью фичами в особенности странная, учитывая, что у 3ds Max вероятно самое большое комьюнити норм. Есть САЙТ где гении одиночки пишут просто нереально полезные костыли плагины для 3ds Max. Кто то отдат свои скрипты просто так, кто то продат. Под 3ds Max создано тысячи всевозможных улучшений под любые нужды и ситуации. Но, похоже, что сама Autodesk даже не смотрит на то, как люди любящие продукт пытаются его улучшить. На сайте можно найти много комментариев наподобие анг. Autodesk куда вы смотрите Вот ТАК нужно разрабатывать инструментыЭто отличная программа с как я уже сказал в самом начале большим потенциалом, но. Удобно работать на последнем этапе, когда все элементы собираются в готовую сцену. А вот середина рабочего процесса, детальная настройка элементов это ад. Многочисленные глюки, баги, недоработки, не доведнные до ума идеи, неполноценный функционал вс путешествует из одной версии в другую. И дальше идут сервис паки за сервис паками, потом на сервис паки выходят фиксы Hotfixes, потом патчи. У 2. 01. 4 версии программы 5 сервис паков, а у 2. Такое впечатление, что Autodesk не может сделать вс хорошо с первого раза. Лично меня, как пользователя макса с 1. В страну грусти и печали. Хотя, должен признать, это далеко не так ужасно как История с Softimage XSI. У большинства многозадачных программ, и в особенности у графических 3. D редакторов, интерфейсы страдаютли излишней перегруженностью и тормознутостью процесса. Но ведь люди творческие мыслят образами, а не логикой, и это и называется творчеством, а не аналитическими действиями для создания копии реальности. Какой художник мечтает программировать скрипты, настраивать параметры, двигать слайдеры, лазить по меню в подменю, в скролбаре, в новом окне, с учтом галочки, которую обязательно необходимо поставить в другом меню. И при этом ты получишь неочевидный результат. Нужно выстрадать полдня, прежде чем создашь картинку, которую можно нарисовать кетчупом на салфетке за две минуты. И внезапно, словно упавший на кафельный пол металлический тазик в морге где никто не шевелится, грянул Он словно говорит Братиш, я нашел твою креативность. На, держи. В 2. 00. Avid явила свету принципиально новый подход к работе в свом графическом пакете Softimage. Система называлась Interactive Creative Environment, или сокращнно ICE анг. Эта система позволяла программировать без знаний какого либо из языков программирования просто составляя диаграммы из функций соединнных узлами. Иначе говоря визуальное программирование. Художники больше не зависели от программистов и могли сами написать себе любой необходимый им плагин, или функционал. Вс это без единой строчки кода. Это было гениальное решение Настолько гениальное, что через 4 месяца после официальной презентации, компания Autodesk выкупила у компании Avid продукт Softimage за 3. Что конечно сразу вызвало много негативных отзывов и опасений о будущем продукта. Но Autodesk клятвенно заверила, что будет развивать продукт. И что этот новый революционный подход к работе будет внедрн и в Maya, и в 3ds Max, и в велосипеды, и в выключатели света, и в грунт чтобы картошка лучше росла. Главное верьте нам. Официальная причина звучит примерно так Да. Совершили не совсем удачную сделку. Купили продукт, пользователей у которого, в сравнении с 3. Ds Max и Maya, не так много. Много конкурирующих между собой продуктов значит низкая стоимость каждого. Контроль над ещ одной командой разработчиков, пиаршиков, менеджеров. Продукт не совсем окупает затраты. Нет возможности полностью сосредоточится на других своих продуктах. Вынуждены прекратить разработку Softimage чтобы дать жизнь 3. Ds Max и Maya Пускаем отрендеренную в Mental. Ray слезу, и извиняемся с честными глазами. А на самом деле На самом деле в 2. Autodesk очень сильно испугалась. Сразу и у 3ds Max и у Maya, у которых наблюдался застой в те годы, появился серьзный конкурент С более продвинутым подходом к рабочему процессу. Эта интуитивная и понятная система могла привлечь к себе большое количество новичков. Вероятно вообще всех. Сколько времени пришлось бы потратить, чтобы разработать и внедрить в собственные продукты что то подобное Сколько ресурсов пришлось бы вложить, чтобы после этого отбить часть потерянного рынка И не смотря на то, что Softimage как продукт был совершенно не нужен Autodesk, потратить 3. И плюс они не только не потеряли, но даже получили какую то часть рынка уже принадлежавшему Softimage. После приобретения, Autodesk, начала медленно но верно тормозить развитие Softimage, из года в год, сокращая вносимые в программу обновления. В какой то момент весь ключевой состав, работавший над Softimage, вообще перевели на Maya. И после объявления даты казни, Autodesk предложила пользователям переходить на Max, или Maya, бесплатно. Прости Нео, но красные пилюли правды закончились. Любопытный факт. Через год после покупки Softimage, в 2. Max было добавлено больше 3. Что наводит на мысль о том, в каком отсталом состоянии программа была ранее. А в последующие годы так же были добавлены относительно неплохие нововведения. В том числе отличная, но косячная, костная система для анимации персонажей CAT модуль Populate Graphite Modeling Tools. И знаете что Это не разработки 3ds Max, вс это пришло из Softimage. Сначала продавали как части одного продукта, а потом как нововведения в другом. Они не выставили Softimage на торги, чтобы кто то смог купить и продолжить разработку, нет, они его просто уничтожили. Взяли хорошую РАБОЧУЮ идею, неумело повырезали из не все лакомые куски и выкинули вс остальное.

Torrent Softimage Xsi
© 2017